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独家!1月微信小游戏买量数据:大梦龙途、心动、巨人、飞鱼科技抢眼《咸鱼之王》买量猛增!

来源:nba小九直播在线观看    发布时间:2025-02-16 06:22:04

基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。 (以下数据为D

产品详情

  基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。 (以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)

  消耗第一梯队,战争策略消耗环比提升,多款头部产品消耗提升。进入2025年, 战争策略的 消耗占比魂币提升1个百分点,占比达20% , 继续稳坐 微信小游戏消耗最大品类的位置。头部产品《无尽冬日》在1月消耗表现持续提升,排名月度消耗榜一位置的同时也成为月度消耗增长榜第一。《三国:冰河时代》《口袋奇兵》等策略产品的消耗表现同样提升。

  消耗第二梯队,仙侠RPG占比下滑,模拟经营、放置类占比稳定。仙侠RPG 1月消耗占比下滑至12%,头部产品依然是《青云诀之伏魔》。模拟经营品类在1月消耗表现稳定,头部产品《时光杂货店》与《这城有良田》均排名消耗月榜TOP10,支撑赛道消耗占比,同时也有多款模拟经营新品进入月度消耗增长榜TOP20,例如《喵宝小镇》《小马梦幻农场》。

  放置(含开箱 )类产品占比基本持平12月,止住了下滑趋势。 《 寻道大千》稳定排名消耗榜前列,但《跃动小子》排名下滑。

  消耗榜头部(1-10名):《三国:冰河时代》冲入TOP5。头部消耗三强阵营稳固, 《无尽冬日 》连续排名月度消耗榜第一, 《寻道大千 》和《向僵尸开炮》排名均未发生明显的变化。 《三国: 冰河时代 》在1月消耗 表现 提升明显, 进入月度消耗榜TOP5。

  飞鱼科技的《 一 步两步 》消耗排名环比12月上升5名,重回消耗榜TOP10 ,该产品 融合了 放置卡牌、塔防、模拟经营与 Roguelike等多个主流 热门玩法,而在新春版本 市场表现突出,1月微信小游戏 月榜排 名第10。

  整体来看,1月头部消耗排名稳定,头部三强产品稳固,但没有新产品空降,4-10名多以老面孔为主, 例如 《口袋奇兵》《青云诀之伏魔》等产品消耗表现稳定。暗黑题材的割草肉鸽产品《迷雾大陆》在1月消耗排名有所下滑,但依然进入月度消耗榜TOP10。

  消耗榜肩部:《咸鱼之王》重回消耗月榜,巨人、心动、乐元素产品入榜。相比于消耗榜头部,1 月的消耗榜肩部(11-20)则有明显变化。同时在1月有5款产品(重)新入榜,环比12月增多1款。

  从飙升产品来看, LD like + 背包like+肉鸽like 产品 《保卫向日葵 》消耗表现持续提升,1月升至月度消耗榜第11名,而畅销榜排名在1月基本稳定在TOP10。而模拟经营《我是大东家》在1月官宣全新代言人毛晓彤,相关素材投放量提升, 消耗提升明显。

  从(重)新入榜产品来看, 豪腾 《咸鱼之王》 自去年6月后, 重回月度消耗榜TOP20。 DataEye-ADX 投放多个方面数据显示, 《咸鱼之王》在春节档期间新增了大量春节相关真人视频素材 。

  1月有三款 手转小产品首次进入月度消耗榜,分别是 巨人《 原始征途 》,乐元素《开心消消乐》以及心动《不休的乌拉拉》。其中《开心消消乐》连续两月进入消耗增长榜TOP20后,在2025年首月就冲入月度消耗榜TOP20。而《原始征途》《不休的乌拉拉》则在1月消耗增加明显。

  《春秋玄奇》在1月同样首次进入消耗榜TOP20,该产品属于回合制角色卡牌游戏品类, 三国汉秦唐朝人物作为主要题材。DataEye研究院观察发现,《春秋玄奇》与《少年名将》《巨神军师》等产品整体框架相似, 但题材融合性更强 ,并加入了 开箱、横版格斗街机类玩法, 可视为 回合制角色卡牌品类 迭 代产品。

  从 产品模式来 看,消耗榜TOP20中,混合变现小游戏占据12个位置,混变占比继续保持强势。

  1 月 消耗增长榜中,《无尽冬日》《寻道大千》《这城有良田》排名前三,侧面反映出头部产品在春节档期间消耗增长明显。消耗增长榜TOP10有7款产品进入月度总消耗榜TOP10。

  头部产品在春节档进一步增加获量能力,主要其一是流量增多,叠加媒体平台有相关的春节活动;其二是因为头部产品多为大DAU产品,春节档闲暇娱乐时间多,其回流用户较多。

  从题材来看,传奇RPG上榜产品增加至4款,传统RPG品类消耗表现呈现周期性,而春节档长假期有明显提升,其中贪玩《吞食之刃》排名第13名。 模拟经营品类有4款产品进入消耗增长榜,新游有《喵宝小镇》《小马梦幻农场》。

  放置卡牌品类在春节档表现抢眼。《幽游白书:宿命觉醒》是“幽游白书”IP搭配咸鱼like的产品,目前更是登上畅销榜Top5的位置。另外,《侠客行侠录》《乱轰三国志》都是卡牌品类产品。

  DataEye研究院认为, 以目前游戏整体大盘情况去看,卡牌游戏与放置类游戏其实面临相对较大的挑战。而在1月春节档品类表现出色,原因是10-12月整体小游戏新品冲击力较低,卡牌品类玩法成熟且玩家门槛低,同时放置挂机类玩法碎片化特点让玩家也可以随时随地玩法,契合春节假期情景,但春节过后新品冒出,卡牌品类产品或再此受到挑战。

  素材量 方面,DataEye-ADX投放多个方面数据显示,1月微信小游戏投放素材量 (图片+视频)约为152万,环比12月下滑3.7%。春节档头部产品产品抢量明显,不少中腰部产品或调整买量经营销售的策略,实行“错峰”抢量。

  投放游戏数方面,1月在投微信小游戏数为1.12W款,环比12月增长约5%。在新游方面,1月新增投放1448款,其中IAA小游戏883款,占比新游超过60%。

  D ataEye-ADX多个方面数据显示,1月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列 前3。消除品类维持增长,环比12月增加超过150款,塔防玩法减少明显。

  参投微信小游戏题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。

  从吸睛点来看:该创意素材通过“一镜到底”的方式展示仙侠世界的人物生活场景,触达对题材感兴趣的玩家,形成【长期兴趣】的吸睛点。

  从转化点来看:后续素材展现了仙侠世界的“战斗”场面,与前半部分内容形成对比。同时仙侠战斗要素能展示游戏内容的趣味性,通过【产生利益】的方式吸引更多目标用户。

  从吸睛点来看:该素材以玩家开局作为普通人的故事作为切入点,通过蹭上网络热门的“帝王系统”元素,让玩家从普通打工人变成领导一方的“城主”,通过前后对比的差距和反差,通过诙谐幽默的方式形成【矛盾/对比】的吸睛点。

  从转化点来看:素材展示玩家成为“城主”的表现,可以领导刘关张、吕布等三国名将,而通过这一些熟悉的三国武将,形成【产生利益】的转化点。同时满足玩家对策略玩法的游戏属性,符合【好奇尝试】转化点。

  从吸睛点来看:该素材以“开超市赚到一个亿需要多久”作为噱头吸引目标用户,形成【切身利益】吸睛点。同时以大多数玩家都感兴趣“赚钱”要素作为引子,达成【长期兴趣】吸睛点。

  从转化点来看:后续素材展示了“如何开超市赚钱”的方式,目的是激发玩家的尝试欲望,并形成代入感, 属于典型的【好奇尝试】转化点。

  DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以借鉴。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。

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